מדוושים עם המפות של גוגל




בזמן האחרון נראה שיש פחות ופחות דברים טובים לומר על שירות המפות של גוגל. החל מצנזור מפת ישראל בסלולאר, דרך השירותים המתחרים שכבר עולים על גוגל בכמעט כל מובן אפשרי וכלה בהסתבכויות שירות "מראה רחוב" - גוגל ראתה הרבה יותר מדי מורת-רוח מהשירות שלה בשנה האחרונה.

אתמול היא עשתה צעד קטן לשיפור המצב, כאשר הציגה תת-שירות חדש: מעכשיו תוכלו לקבל ב-Google Maps לא רק הוראות נהיגה, הליכה ונסיעה בתחבורה ציבורית, אלא גם הוראות דיווש. בתפריט הוראות ההגעה ממקום למקום יוכלו רוכבי אופניים מושבעים לבחור ב-Bicycling, ולקבל הכוונה עם דגש על דרכים ידידותיות לדיווש, כמו שבילים או רחובות עם נתיבים מיוחדים. זמני הגעה משוערים מחושבים לפי כמות העליות והעייפות לאורך הרכיבה, וניתנת עדיפות לדרכים הנמנעות מעליות מעייפות. כמו כן, עם בקשת האפשרות להכוונת רכיבה משתנה כל המפה כולה וכל רחוב מסומן לפי מידת הידידותיות שלו לאופניים - כך שתוכלו לשנות את המסלול המוצע תוך התחשבות בתוואי הדרך.

כמובן שכמו כל מוצר גוגלי, גם המפות הידידותיות לרוכבים זמינות כרגע רק בארה"ב, וגם שם תמצאו אותן רק בערים גדולות (נכון לרגע זה). בנוסף, לא תומכת שכבת שבילי האופניים בשירות המפות הסלולארי של החברה, כך שתצטרכו לקבוע את המסלול מהמחשב בבית או במשרד ולזכור אותו בעל-פה. אך בהנחה שבעתיד שתי הבעיות הללו ייפתרו, בהחלט מדובר בשירות ששווה לשים אליו לב.

היכון, פלייסטיישן, זוז!





לאחר שאתמול חשפה את תוכניותיה להפוך את הפלייסטיישן לחנות השכרת הוידאו שלנו, הלילה הכריזה סוני בוועידת מפתחי המשחקים בסאן-פרנסיסקו על בקר המשחק החדש מבוסס התנועה לפלייסטיישן 3 - Playstation Move. הבקר, שהוא הניסיון של סוני להתחרות בבקר ה-Wiimote של נינטנדו ופרוייקט NATAL של מייקרוסופט, הוא מעין מיקרופון עם כדור עליון מואר ב-LED. הבקר אינו עושה את העבודה לבד - לפי הפרטים שנמסרו, נראה כי הוא מצויין בחיישן תנועה, אך נעזר במצלמת ה-Eye של הקונסולה כדי לשפר את הדיוק, ולא יעבוד בלעדיה כלל. אך התוצאה, לפי כמה כתבים בשטח, היא דיוק בלתי-רגיל. בכירי סוני אמרו באירוע כי בניגוד לנינטנדו, הם חשבו לא רק על השחקנים ה"קלים", אלא גם על הגיימרים הרציניים, ויצרו בקר תנועה שסוגי המשחקים שניתן ליצור בעזרתו "מגוונים להדהים".






ה-Move קטן וקל, ומכיל לחצן מרכזי בצורת אגודל ו-4 לחצנים נוספים. אליו ניתן יהיה לצרף בקר משני דמוי Wii-Nunchuck, שבניגוד למתחרה גם הוא אלחוטי. גם ה-Move וגם בקר-המשנה שלו נטנעים באמצעות חיבור Mini USB.

הבקר החדש ייתמוך לא רק במשחקים חדשים, אלא גם בכאלה שנוצרו במקור עבור בקרי ה-DualShock הרגילים של הקונסולה. במשחקים מסויימים תהיה אפשרות לשחק עם שני בקרי Move - אחד בכל יד - אך נראה שלשם כך יהיה צורך לקנות קודם בקר נוסף. את ה-Move ניתן יהיה להשיג החל מהסתיו הקרוב בכמה תצורות: מצורף לקונסולה בחבילה, בקר בלבד, "ערכה למתחילים" שתכלול את הבקר והמצלמה, וכנראה גם בתוספת למשחקים שיפותחו במיוחד עבורו. מחיר הערכה למתחילים המכילה את ה-Move והמצלמה אמור לעמוד לדברי החברה על פחות מ-100 דולרים, אך בקר-המשנה ככל הנראה יהיה זמין בנפרד בלבד.



פלייסטיישן הופך לחנות סרטים


להיות תאגיד גדול ששולח יד בכל תחום אפשרי של עולם האלקטרוניקה, הבידור והפנאי זה כדאי. את זה כל מי שלמד באוניברסיטה יודע. אבל אתמול סיפקה סוני הוכחה נוספת לתיאוריה, כאשר הודיעה כי כל 6 חברות הפצת הסרטים ההוליוודיות הגדולות חתמו איתה על חוזה להפצת סרטים באבחנה גבוהה למשתמשי קונסולת ה-Playstation באמצעות שירות Playstation Network.
20th Century Fox, Walt Disney Pictures, Paramount Pictures, Universal, Warner Bros. ו-Sony Pictures - שהיא חברה-בת של סוני - יפיצו כולן סרטי HD להשכרה או קניה בהורדה או הזרמה ישירה לקונסולות הפלייסטיישן, תמורת מחירים שלא נמסרו. סגן נשיא "סוני בידור ממוחשב" האמריקאית אמר כי המהלך מבטיח את מקומה של קונסולת המשחקים של החברה כמערכת הבידור הביתי המושלמת, המאפשרת למשתמשים ליהנות ממשחקים וסרטים באיכות גבוהה, להאזין לסרטים, לצפות בתמונות ולגלוש באינטרנט.
מי שפחות מרוצה מהשירות החדש הוא לאו דווקא מייקרוסופט ונינטנדו - יצרניות הקונסולות המתחרות - אלא חברות השכרת סרטים כגון בלוקבאסטר, הנאבקות בשירותי וידאו אינטרנטיים כמו Boxee או Hulu.
השירות החדש יהיה זמין בקרוב (התאריך המדוייק לא נמסר) בארה"ב בלבד, ומתוכנן להיכנס בהמשך גם ל"ארבעת הגדולות" (כפי שקוראים להן באירוויזיון) - אנגליה, גרמניה, צרפת וספרד. בין 19 הכותרים שיהיו זמינים בזמן ההשקה אפשר למצוא את "לילה במוזיאון 2", "למעלה", Paranormal Activity, "2012", "מחוז 9", "ממזרים חסרי כבוד" ו"הארי פוטר והנסיך חצוי הדם".

סמסונג ממחישה את ה-Super AMOLED


אם התקשיתם להבין את ההסברים הקודמים על מהות טכנולוגיית ה-Super AMOLED של סמסונג, אל תדאגו. החברה העלתה היום ליו-טיוב סרטון חסר-פסקול המסביר את הטכנולוגיה במילים הפשוטות ביותר - כלומר: בהמחשה ויזואלית. אתם מוזמנים להתענג על דקה וארבעים שניות של דממה רועמת בה מדגימה החברה כמה שכבות אלקטרוניות משילה הטכנולוגיה מתהליך ייצור המסכים, ואלו ייתרונות נוספים מלבד דיאטה יוצאים לנו מזה:



מטענים סולאריים מתקפלים להמונים




בעידן שבו נראה שמטענים אלטרנטיביים לגאדג'טים השונים שלנו הם אחד השווקים החמים, חברת AmbienTech היפנית הצליחה ליצור צמד אפשרויות לא רעות בכלל לחובבי הטרנד הירוק. בתערוכת PV Expo שנערכה ביפן בסוף השבוע הציגה החברה את שני המטענים שלה, העונים לשמות SolarFold ו-SolarFan. אלו שני המטענים הראשונים בעולם המבוססים על קולטנים סולאריים כדוריים, שפותחו ע"י חברת Clean Venture 21 מקיוטו, ומאפשרים ייצור לוחות דקים מאוד וגמישים יותר מקולטני הסיליקון הסולאריים המסורתיים. כל "תא" מכיל 1,900 כדוריות סולאריות, וכל אחד מהמטענים מורכב מארבעה "תאים". ה-SolarFold מתקפל כמחיצה, וה-SolarFan נפתח כמאוורר/מניפה, וכולל גם רגלית להעמדה בזווית מתאימה. הם מטעינים גאדג'טים שונים באמצעות חיבור USB (לטלפונים מסויימים תידרשו למצוא מתאמים), והמנכ"ל, יוֹשִינוֹרי קוּנוֹ, אמר לאתר DigInfo שבמקרה של טלפון סלולארי מספיקה הטענה של 10 דקות לביצוע שיחה של 3 דקות. שני המטענים זמינים כרגע ביפן בלבד, ומחיר כל אחד מהם 22,050 יֶן (925 שקלים).

טלפון מיוחד לסוללות סטנדרטיות





זוכרים שפעם תהיתם למה טלפונים סלולאריים מכילים סוללות משונות ומיוחדות שמעוצבות עבור (כמעט) כל מכשיר בנפרד? את אותה שאלה בערך שאלו את עצמם אנשי יצרנית הטלפונים ההודית Olive. במדינה האסייתית יש מיליונים רבים של אנשים שגרים בלמעלה מ-10,000 כפרים שלא מחוברים לרשת החשמל הארצית, ואפילו בערים היותר מודרניות - כמו ניו-דלהי, מומבאי וקולקאטה - הפסקות חשמל הן עניין שבשגרה. לכן הוציאה היום החברה בעלת השם המעניין מכשיר סלולארי "היברידי", המסוגל לפעול על סוללת ליתיום-יון ייעודית טיפוסית או על סוללת AAA סטנדרטית. "עם המכשיר שלנו, כל מה שצריך לעשות הוא לארוז כמה סוללות סטנדרטיות בנסיעות לאזורים בהם אי אפשר לסמוך על אספקת חשמל סדירה", אמר מנהל השיווק של אוליב, רַאבִי פֶּרְטִי, לסוכנות הידיעות הצרפתית AFP.

ה-FrvrOn - קיצור חסר-חן ל-Forever On - הוא מכשיר סטנדרטי למדי, עם מסך בגודל 1.5 אינצ' (ורזולוצייה של 128x128) ועיצוב המזכיר בעיקר את המכשירים המסורתיים הישנים של מוטורולה. "צלצולים פוליפוניים" (16 פולי), רדיו FM, מחשבון ודיבורית מובנית סוגרים את המפרט שגם הוא מזכיר מכשירים שכבר מזמן שכחנו. הפיצוי הוא היכולת להוסיף שעת דיבור לשלוש השעות של הסוללה המובנית בעזרת סוללת AAA פשוטה, או יותר אם יש לכם במקרה סט שלם בתיק. גם המחיר - 1,700 רופיות (כ-140.5 שקלים) - בהחלט תואם לשוק ההודי, ועשוי לפתות גם כמה אנשים במדינות אחרות שבהן לחברות חשמל לוקח הרבה יותר מדי זמן לטפל בתקלות.

אנא המתן ותשחק לפי התור




הגנת ה-DRM מבוססת-הרשת החדשה של Ubisoft לא יורדת מהכותרות. אחרי הזעם על השיטה המחייבת חיבור תמידי לשרתי החברה כדי לשחק והפריצה המהירה שלה שהקנתה לפיראטים חוויית משחק יציבה יותר מלרוכשים חוקיים, מגיעה מכת המוות שמוכיחה סופית שההגנה הזו היתה טעות קטסטרופלית.

אתמול הוצף פורום התמיכה הרשמי של Assassin's Creed 2, אחד משני המשחקים הראשונים עם ההגנה המרושתת, בתלונות של משתמשים שדיווחו על קריסת שרתי האימות של יוביסופט, שגרמה לעיכובים משמעותיים בהפעלת המשחק, ובמקרים מסויימים אף לנעילה מוחלטת שלו. נציג מטעם החברה ענה לאחד המגיבים הנזעמים כי "ברור שנושא הקריסה וזמני הכניסה הארוכים בלתי קבילים, בייחוד מאחר שנאמר לי שהשרתים הללו מנוטרים באופן קבוע. אעשה ככל יכולתי כדי לקבל עוד מידע על מהות הבעיה מחר בבוקר, ואדחף לפתרונה המהיר ולהתחייבות שמקרים כאלו לא יישנו בעתיד". אך לכל הגורמים המעורבים ברור שהביטחון היחיד נגד בעיות ה-DRM תלוי-השרת הוא דווקא שימוש בגרסא הפיראטית, שכפי שהסקנו רק לפני שלושה ימים מעניקה חוויית משחק יציבה וחסינה בפני תקלות כאלו.



עדכון, 18:00:
כחצי שעה לאחר פרסום הרשומה פרסם הרג'יסטר הבריטי כתבה לפיה הסיבה לבעיות בשרתי יוביסופט אתמול היתה התקפת DoS שיזמו האקרים כמחאה על מנגנון ה-DRM הדרקוני. החברה טוענת כי רק כ-5% מהשחקנים הושפעו מההתקפה, אך נראה כי למרות ההכחשות ההאקרים יכולים להכריז על ניצחון בסיבוב הזה - את הנקודה שלהם הם הוכיחו בגדול.


טלפון שמטעין את עצמו


אתמול גילו באתר Symbian Freak שלפני כשלושה שבועות הגישה נוקיה בקשה לרישום פטנט על טלפון סלולארי שמטעין את עצמו. "מקצרה פיאֶצואלקטרית לאנרגיה קינטית", כך נקרא הפטנט, מפרט מכשיר שבנוי בהשראת השעונים הקינטיים הוותיקים (אלה שמטעינים את עצמם מתנועות). החלקים הפנימיים הכבדים של המכשיר יושבים על מסילות, וזזים הלוך ושוב כאשר המכשיר זז ומשנה תנוחות וכיוונים. רצועות של גבישים פיאצואלקטריים הנמצאות בקצות המסילות מחוללות זרם בכל פעם שהגוף הפנימי פוגע בהן ולוחץ עליהן. כך מתכוונת נוקיה ליצור טלפון חופשי לחלוטין מטעינות תלויות-חשמל. אמנם הדרך עוד ארוכה - לא בטוח שהרכיבים הפיאצואלקטריים יכולים לייצר חשמל בקצב הדרוש לטלפונים זללנים - אך כצעד ראשון לעולם ללא תלות בחוטים מדובר בהבטחה גדולה.

סימפוניה לשלושה מסכים ומשחק אחד


חזון "שלושה מסכים וענן", שמבטיחה מייקרוסופט להגשים עם יציאת הטלפונים הראשונים מסדרת Windows Phone 7, הציץ לכמה רגעים בכנס TechEd של מייקרוסופט בשבוע שעבר. אריק רדר הדגים במהלך הרצאה משחק פלטפורמה ניסיוני של אינדיאנה ג'ונס שפותח בתוכנת Visual Studio של מייקרוסופט. את המשחק, ש-90% מהקוד שלו משותף, אפשר לשחק במחשב Windows בעזרת המקלדת, במכשיר ה-Xbox בעזרת הבקר התואם ובמכשירי Windows Phone 7 בעזרת האקסלרומטר וחיישני המגע - הכל באותה תוכנה. לא רק שהמשחק לא דורש פורמט שונה לכל אחת משלוש הפלטפורמות, אלא שהוא גם שומר את מיקומו אוטומטית ומאפשר לשחקן להמשיך את המשחק בכל רגע נתון בכל אחת מהפלטפורמות. הנוכחים במקום התרשמו ומחאו כפיים. עכשיו נראה כמה משחקים יגיעו בפורמט כזה, וכמה מגוונים הם יהיו.


מקלדת זעירה למכשירים ניידים




מזמן לא סיקרנו כאן גאדג'טים נחמדים. הסיבה היתה שבין כל התערוכות של הזמן האחרון לא היו הרבה שנראו לי שווים התייחסות. אבל האביזר שלפניכם דווקא כן סחט ממני לא מעט פנטזיות על מה שאפשר לעשות איתו.


חנות ציוד ה-USB הידועה Brando משווקת את ה-Rii Mini - מקלדת אלחוטית זעירה בגודל שלט-טלוויזיה. זוהי מקלדת QWERTY מלאה לפי סטנדרט המחשבים הניידים (כלומר: ללא מקשי המספרים בצד ימין), שגודלה 15x6x1.3 ס"מ ומשקלה 103 גרם. היא מכילה גם משטח עקיבה (עכבר-מגע) הניתן לשימוש במצב אופקי או אנכי, ואפילו מצביע לייזר למצגות או סתם כדי לעצבן את החברים.


המקלדת הזעירה מופעלת ע"י סוללת ליתיום-יון פנימית הנטענת באמצעות כבל USB, ואמורה להחזיק 500-700 שעות (3-4 שבועות). היא מתחברת למחשב באמצעות מקלט USB בתדר 2.4GHz הנכנס לגופה כדי שלא תאבדו אותו, ובתוך אותו גוף דק נמצאת גם תאורת LED שתוכלו להדליק בלחיצת כפתור אם אתם במקום חשוך. מחירה הרשמי של המקלדת הוא 98 דולר (כ-370 ש"ח), אך בחנות בשם TomTop מוכרים אותה ב-49 דולר (185 ש"ח) בלבד - מחיר כדאי בהחלט למי שרוצה מקלדת תואמת לכל מחשב חלונות או לינוקס, כולל מחשבים זעירים (טאבלטים) המריצים מערכות הפעלה מלאות (אנדרואיד לא כלולה ברשימה). ולמי שעדיין לא מתגרה, יש גם הדגמת וידאו:



גוגל מתאימה לנו תוצאות אישיות


גוגל, החברה שהפכה לשם שני לחיפוש ברשת, חשפה השבוע כי היא מתאימה כחמישית מהחיפושים המתבצעים ברחבי העולם למשתמשים ספציפיים.
במשך שנים נהגה החברה לבסס את תוצאות החיפוש על היבשת בה ממוקם המשתמש, ובשלב מאוחר יותר עברה להתאים תוצאות לפי מדינות ספציפיות (טרנד שהחל ממדינות שדרשו צנזורה, כגון סין). השבוע, בוועידת Search Marketing Expo בסנטה-קלרה (סקופ: מחר - ראשון - ייערך כנס של הוועידה גם בירושלים), אמר בראיין הורלינג מצוות החיפוש המותאם בגוגל כי אחד מכל חמישה חיפושים המתבצעים היום בגוגל עובר התאמה לפי מיקום המשתמש, הסטוריית הגלישה שלו או אפילו אנשי הקשר שלו.
הסטטיסטיקה הזו לא כוללת בתוכה את כמות החיפושים המותאמים למדינות. למשל: כל מי שמחפש מילות מפתח מסויימות בגוגל יופנה אוטומטית לתוצאות המותאמות למדינה ולשפה. אך אלו לא תוצאות מותאמות אישית, ולכן הן קיימות הרבה יותר ומטרידות הרבה פחות. מה שאמור להדיר שינה מעינינו הוא ההודאה לפיה גוגל מרגלת אחרי המשתמשים במגוון דרכים: הורלינג הודה כי בניגוד למצב בעבר, בו הסתמכה גוגל על פעילות של משתמשים רשומים כדי להתאים להם את תוצאות החיפוש, כיום היא עושה זאת גם עם משתמשים שכלל אינם רשומים לשירות (או שאינם מחוברים אליו), בעזרת קריאת קבצי ה"עוגיות" של הדפדפן - חדירה חמורה לפרטיות, מאחר ומדובר במידע שמאוחסן על המחשב הפרטי, ולא מידע שנמסר מרצון לשרת ציבורי. כמו כן אמר הורלינג כי אצל משתמשים רשומים ניתנת עדיפות לתוצאות שקשורות למעגל אנשי הקשר שלהם בג'ימייל (למשל: תוצאה מבלוג שמקושר לאותו חשבון בגוגל כמו אחד מהאנשים בספר הכתובות או ב'באזז'). הסוג השלישי של התאמה אישית מדאיג פחות, מאחר ומדובר בסך הכל בשכלול התוצאות מבוססות המיקום מרמת דיוק של מדינה לרמת דיוק של עיר.
מצד שני, סיפר המתכנת הגוגלר כי המנוע נמנע משינויים גדולים מדי בתוצאות בין אדם לאדם, משתי סיבות: "ראשית, כאשר יש לנו מידע על המשתמש, בדרך כלל מושא החיפוש שלו נוטה להיות ברור למדי. שנית, אנחנו לא תמיד צודקים, למרות הניסיון להתאים הכל להקשר". לא רק שמדובר במשפט עם שתי סתירות פנימיות לפחות, אלא שמדובר בתירוץ עלוב וצדקני לפיו חדירה לפרטיות היא כביכול עזרה גדולה לעולם.
גורם נוסף שמודאג מטרנד ההתאמה האישית הוא מומחי SEO (מיטיבי חיפוש, או משהוא כזה) - אנשים שמקצועם לעזור לאתרים לקדם את עצמם במנועי החיפוש. הם טוענים, ובצדק, שהתאמה אישית של התוצאות לכל משתמש הופכת את עבודתם לבלתי רלוונטית, משום שכל משתמש יקבל תוצאות אחרות לאותו חיפוש. בתגובה אומרת גוגל שבמקום להתרכז בקידום אתרים בגוגל, צריכים מנהלי האתרים להתרכז בלבנות אתרים ידידותיים לקהלים ספציפיים. מי שצריך ליהנות מהאתר הוא לא גוגל, אלא המשתמש. אמירה נכונה למדי, אך בהתחשב במדיניות שנוקטת גוגל בעניין, אולי היה עדיף שתמשיך לסגוד לעצמה ולא תטריד את המשתמשים.

סוני מציעה פורמט חדש למשחקי הדגמה




סוני הגישה השבוע למשרד רישום הפטנטים האמריקאי רעיון חדש שלה, שעשוי לשנות את השיטה של חברות המשחקים לפתות אותנו לקנות משחקים. במקום להתגרות בנו עם גרסאות דמו שמכילות שלב אחד בלבד או תכונות חסרות אחרות, מציעה סוני שגרסאות דמו תהיינה למעשה משחקים מלאים, שיכילו טריגרים שמכבים או מפחיתים יותר ויותר אפשרויות ככל שהשחקן ניסה את המשחק יותר זמן. כך, לדוגמא, תתכווץ החרב של דמותכם הוירטואלית במשחקי פנטזיה מגוף ראשון, במשחקי מירוצים תרד מבירות המכונית שלכם ומכוניות אחרות יחסמו אחת אחרי השניה, ובמשחקי מלחמה תאבדו את הנשקים האוטומטיים המתוחכמים שמסוגלים להרוג סוכנים עוינים דרך קירות או ממרחק גדול. לחילופין, תלך רמת הקושי ותעלה, או שהתמונה תוכהה כדי שתתקשו לראות לאן אתם הולכים/רצים/נוהגים/יורים.
מה שיפעיל את הטריגרים לפגיעה בחוויית המשחק יהיו שיטות שעשויות להיות תלויות בזמן המשחק, בזמן שעבר מאז הורדת המשחק או בשלב (למשל: לא תוכלו להמשיך אם נפסלתם יותר מפעמיים באותה רמה). ברגע שתגלו שאתם לא מסוגלים להמשיך לשחק במצב הקיים, יפשוט המשחק יד גרומה ויבקש שתתרמו כמה מרשרשים לטובת גישה לגרסא המלאה.
הבעיה עם השיטה הזו, כמובן, היא שמדובר בפתיחת דלת לעידן בו גם משחקים מלאים יתוכנתו כך שאם תשחקו בהם יותר מהזמן המתוכנן (כלומר: עד יציאת הגרסא הבאה) הם יאבדו תכונות, ויכריחו אתכם לשלם שוב על המשך השימוש במשחק או לחילופין לקנות את כותר ההמשך. כך שאם תגשים סוני - או כל חברה אחרת - את העיקרון, צפוי עידן של אימפוטנציה במשחקים.

המשחקים נפרצו, הרוכשים החוקיים יסבלו



לפני מעט יותר מחודש דנו כאן אודות הגנת המשחקים החדשה של Ubisoft, שמחייבת חיבור מתמשך לאינטרנט ושומרת את כל המשחקים על שרת החברה. המגיב רן בר-זיק כתב אז שמשמעות הדבר הוא שכאשר תיפרץ ההגנה - וזו רק שאלה של זמן - "דווקא לאלו שיורידו את המשחק באופן פירטי יהיה הרבה יותר קל ונעים לשחק מאלו שרכשו את המשחק באופן חוקי". בזמנו עניתי לתגובתו בסקפטיות, אך המציאות עולה, כרגיל, כמעט על כל דימיון (במקרה זה: הדמיון שלי).
השבוע יצאו שני המשחקים הראשונים בעלי הגנת ה-DRM מבוססת-הרשת של יוביסופט, Assassin's Creed 2 ו-Silent Hunter 5, ונפרצו תוך פחות מ-24 שעות. צוות ההאקרים הידוע בשם SKiDROW הוציא גרסאות פיראטיות של המשחקים פחות מיממה לאחר שחרורם. במסמך המצורף לקובצי התמונה (ISO) הפיראטיים הסביר הצוות כמה קל לעקוף את הגנת השמירה באינטרנט בעזרת הקראק שלהם, שעובד בדיוק כמו קראקים מסורתיים, שמחליפים את קובץ ההפעלה של המשחק ועוד כמה קבצים קריטיים בכאלו שבהם ההגנות לא מופעלות.
תחילה הכחישה יוביסופט את האפשרות שההגנה החדשה שלה נפלה כה מהר, אך אתמול, בעקבות התפשטות השמועה, הגיבה החברה בהצהרה נוסח "אנא דעו כי השמועה אינה נכונה, ולמרות שגרסא פיראטית כפי שנטען עשויה להיראות שלמה בהפעלה הראשונה, כל שחקן שיוריד גרסא פרוצה יגלה שהיא אינה שלמה".
אך אתר InfoAddict מציין כי התגובה של Ubisoft "אינה מחזיקה מים" (כך הניסוח באנגלית), מאחר ורק לפני שבוע, בראיון עם PC Gamer, ענה נציג החברה לשאלה כיצד יוכלו הקונים להמשיך לשחק במשחקים אם וכאשר תסגור יוביסופט את השרתים בתשובה "אם, מאיזושהיא סיבה - וזו לא התוכנית - כל השרתים של משחק כלשהוא 'ילכו' יום אחד, נשחרר עדכון שיאפשר לשחק את המשחקים ללא צורך בקשר עם השרת". במלים אחרות: אם החברה יכולה לשחרר עדכון קטן שמשחרר את ההגנה במקרה הצורך, יכולים האקרים לשחרר "תיקון" כזה כבר עכשיו.
התוצאה של העניין היא שבדיוק כפי שניבא בר-זיק, מי שיוריד את המשחק בגרסתו הפרוצה יהנה מחוויית משחק טובה יותר ממי שרכש אותו כחוק - אירוניה שלא חמקה מעיניהם של חברי SKiDROW, שמסיימים את הוראות התקנת הפריצה שלהם במשפט "עזרו לחברות שמהמשחקים שלהם אתם באמת נהנים!".